Quelques autres concepts pourraient être fondamentaux pour le Metaverse, même s’ils ne sont pas universellement acceptés. L’une de ces préoccupations est de savoir si les participants auront une seule identité numérique (ou « avatar ») qu’ils utiliseront lors de toutes leurs rencontres. Ce serait utile, mais on peut en douter, car chacun des leaders de l' »ère Metaverse » voudra toujours avoir son système d’identification.
Aujourd’hui, par exemple, il existe quelques systèmes de comptes dominants – mais aucun ne couvre l’ensemble du web, et ils s’empilent fréquemment les uns sur les autres avec un partage/accès limité aux données. Par exemple, si votre iPhone est lié à un compte iOS, vous pouvez utiliser votre identifiant Meta (anciennement Facebook) pour vous connecter à une application, qui est liée à votre compte Gmail.
Il y a également un débat sur le degré d’interopérabilité nécessaire pour qu’un métavers soit « le vrai métavers », plutôt qu’une simple évolution de l’internet tel que nous le voyons aujourd’hui. De nombreuses personnes se demandent également si un véritable Metaverse ne peut avoir qu’un seul opérateur (comme c’est le cas dans Ready Player One).
Certains soutiennent que la définition d’un Metaverse nécessite une plateforme fortement décentralisée reposant principalement sur des normes et des protocoles communautaires (comme le web ouvert) et un système d’exploitation ou une plateforme Metaverse « open source » (bien que cela n’exclue pas la présence de plateformes fermées dominantes dans le Metaverse).
Le Metaverse est-il uniquement une initiative de Facebook ?
Non, le Metaverse n’est pas seulement une initiative de Facebook. Microsoft et le fabricant de puces Nvidia sont deux autres sociétés qui font la promotion du Metaverse. Les entreprises qui créent des jeux vidéo prennent également les devants. Epic Games, le créateur du célèbre jeu vidéo Fortnite, a levé un milliard de dollars auprès d’investisseurs pour financer ses aspirations métaverses à long terme.
Un autre acteur majeur de la plateforme de jeu est Roblox, qui décrit le métavers comme un endroit où « les gens peuvent se réunir au sein de millions d’expériences 3D pour étudier, travailler, jouer, créer et socialiser ».
Les marques grand public tentent également de tirer parti de cette tendance. Gucci, une entreprise de mode italienne, s’est associée à Roblox en juin pour vendre une ligne d’accessoires exclusivement numériques. Coca-Cola et Clinique ont tous deux vendu des jetons numériques présentés comme un moyen d’entrer dans le métavers.