Qui d’autre est capable de créer le Metaverse ?

Bien que le Metaverse puisse remplacer Internet en tant que plateforme informatique, il est peu probable que son développement soit similaire à celui de son prédécesseur. L’industrie privée est non seulement pleinement consciente du potentiel du Metaverse, mais elle est aussi celle qui croit le plus en son avenir, sans compter qu’elle a le plus d’argent, les meilleures compétences en ingénierie et la plus grande ambition de conquête. Les grandes entreprises technologiques veulent posséder et définir le Metaverse, et pas seulement le diriger.

Les projets à code source ouvert, qui n’ont rien à voir avec les entreprises, continueront à jouer un rôle essentiel dans le Metaverse, et ils attireront certains des talents créatifs les plus passionnants. Cependant, il n’y a que quelques leaders potentiels dans les premiers Metaverse, dont Microsoft, Apple, Meta et Amazon.

Parmi les projets de crypto-monnaie du Metaverse figure la plateforme Mesh de Microsoft. Avec cette plateforme, le géant du logiciel construit des applications de réalité mixte et étendue (XR) qui intègrent le monde réel avec la réalité augmentée et la réalité virtuelle. L’armée américaine serait en train de développer avec Microsoft un casque de réalité augmentée Hololens 2 pour que les soldats puissent s’entraîner, répéter et combattre. En outre, le Xbox Live relie des millions de joueurs de jeux vidéo dans le monde entier.

Bien qu’Apple ait pris du retard par rapport à des sociétés comme Meta et d’autres dans la sortie des premiers gadgets de réalité augmentée et de réalité virtuelle, la société de Cupertino n’est peut-être pas trop en retard. Apple a créé une application sophistiquée de réunions virtuelles HMD (Head Mounted System) pour l’imminent Metaverse. Le brevet d’Apple couvre également plusieurs technologies qui permettent aux gens de percevoir et d’interagir avec des environnements de réalité augmentée (RE).

L’ancien Facebook a déjà réalisé des investissements considérables
investissements considérables dans la réalité virtuelle, notamment l’acquisition d’Oculus en 2014. Meta envisage un monde virtuel où les avatars numériques interagissent via des casques de réalité virtuelle pour les affaires, les voyages ou les loisirs.

Cependant, il y a trop de choses sur le Metaverse que nous ne connaissons pas pour avoir des opinions tranchées sur qui le dirigera ou sur la manière dont il nous y amènera. En réalité, le Metaverse est très probablement le résultat d’un réseau de plateformes, d’organismes et de technologies disparates qui coopèrent (bien qu’à contrecœur) et adoptent l’interopérabilité.

L’internet tel que nous le connaissons aujourd’hui est le résultat d’un processus quelque peu chaotique dans lequel l’internet ouvert (principalement universitaire) a évolué aux côtés de services fermés (principalement orientés vers le consommateur) qui ont fréquemment cherché à « reconstruire » ou « réinitialiser » les normes et protocoles ouverts.

L’avenir du Metaverse

Il est difficile de savoir dans quelle mesure un véritable métavers reflétant parfaitement la vie réelle peut être réel ou combien de temps il faudrait pour le créer. De nombreuses plateformes de métavers basées sur la blockchain travaillent encore sur la technologie AR et VR pour permettre aux utilisateurs d’interagir avec l’environnement.

PwC, un cabinet mondial de comptabilité et de conseil, estime que la réalité virtuelle et la réalité augmentée amélioreraient l’économie mondiale de 1 500 milliards de dollars d’ici 2030, contre 46,5 milliards de dollars en 2019.

Facebook Inc, Google, propriété d’Alphabet Inc, et Microsoft Corp ont tous investi dans des entreprises de cloud computing et de réalité virtuelle pour anticiper l’expansion du secteur.

Il y aura énormément d’argent pour les entreprises qui pourront monopoliser certaines régions, comme les plateformes de soutien ou les services tels que les paiements, les abonnements ou la publicité, tout comme il y a eu beaucoup d’argent pour les entreprises qui ont dominé « l’internet ».

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