Qu’est-ce qui n’est pas le Metaverse ?

Si les comparaisons ci-dessus sont susceptibles de faire partie du Metaverse, elles ne sont pas le Metaverse en soi.

Depuis des décennies, il existe des mondes virtuels et des jeux avec des personnages pilotés par l’intelligence artificielle (IA) et des jeux peuplés de « vrais » humains en temps réel. Par conséquent, « un monde virtuel » n’est pas un « méta » univers, mais un univers fictif et synthétique créé dans un but particulier (un jeu).

De même, les expériences de contenu numérique comme Second Life sont souvent qualifiées de « proto-Metavers ».

Mais diverses facettes des mondes virtuels, comme la représentation des humains par des avatars numériques, l’absence d’objectifs ou de systèmes de compétences semblables à ceux d’un jeu et la persistance de lieux de rencontre virtuels, et même s’ils offrent des mises à jour de contenu quasi simultanées, sont insuffisantes pour le Metaverse. Par conséquent, « un espace virtuel » n’est pas un métaverse.

La réalité virtuelle (RV) est une méthode permettant de faire l’expérience d’un monde ou d’un espace virtuel. Un sentiment de présence dans un monde numérique n’est pas suffisant pour constituer un métaverse. En outre, bien qu’un métavers puisse avoir des objectifs similaires à ceux d’un jeu, présenter des jeux et utiliser la gamification, il ne s’agit pas d’un jeu en soi, ni d’un jeu axé sur des objectifs spécifiques. Ce n’est donc ni une « réalité virtuelle » ni un « jeu ».

Un métavers n’est pas programmé de manière centralisée comme Disneyland ; il ne s’agit donc pas d’un « parc à thème virtuel ». De même, un metaverse n’est pas un « nouveau magasin d’applications » ; au contraire, il est fondamentalement différent des paradigmes, de la conception et des priorités de l’internet/mobile contemporain.

Comment fonctionne le métavers ?

Le métavers peut être divisé en deux sortes de plateformes en général.

La première consiste à tirer parti des jetons non fongibles (NFT) et des crypto-monnaies pour créer des startups de métaverse basées sur la blockchain. Les gens peuvent acheter des terrains virtuels et créer leurs propres paramètres sur les plateformes Decentraland et The Sandbox.

Le deuxième groupe utilise le métavers pour décrire les mondes virtuels en général, où les gens peuvent se rencontrer pour le travail ou le plaisir. En juillet, Facebook Inc. a annoncé la création d’une équipe chargée des métavers.

Les personnes qui achètent ou échangent des actifs virtuels sur des plateformes basées sur la blockchain doivent utiliser des crypto-monnaies, bien que de nombreux services de métavers offrent des comptes gratuits. Plusieurs plateformes basées sur la blockchain, telles que MANA de Decentraland et SAND de The Sandbox, exigent des jetons cryptographiques basés sur l’Ethereum pour acheter et vendre des actifs virtuels.

Les utilisateurs peuvent échanger des œuvres d’art NFT ou faire payer l’entrée à un spectacle ou un concert virtuel dans Decentraland. Ils peuvent également gagner de l’argent en échangeant des terrains, dont la valeur a considérablement augmenté ces dernières années. Les utilisateurs peuvent gagner de l’argent sur Roblox en faisant payer aux autres utilisateurs l’accès à leurs jeux.

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