La théorie des métavers s’énonce comme suit
- Le metaverse en tant que produit ou service
En janvier 2020, l’auteur et investisseur Matthew Ball a publié la description la plus couramment référencée du metaverse : « un réseau expansif de mondes et de simulations 3D persistants, rendus en temps réel, qui […] peuvent être expérimentés de manière synchrone par un nombre effectivement illimité d’utilisateurs, chacun ayant un sentiment individuel de présence. »
Selon sa définition, le métavers est un produit ou un service, avec sept attributs fondamentaux, dont la persistance, la synchronisation et l’interopérabilité. Le stratège technologique Ben Thompson a toutefois fait valoir que cette description n’est en fait pas très éloignée de ce qu’est et fait déjà l’internet, mais « avec une couche 3D par-dessus ».
- Le métavers en tant que lieu
Le métavers a également été décrit comme un lieu où les utilisateurs peuvent se connecter, interagir et se transférer, ainsi que leurs biens, à travers plusieurs lieux numériques. Parmi les exemples qui viennent à l’esprit, citons les plateformes de jeux et de créateurs comme Roblox, Fortnite d’Epic Games ou Core de Manticore Games, dans lesquelles les joueurs et leurs avatars peuvent passer de manière transparente d’un monde virtuel à un autre.
- Le métavers comme moment
Plus récemment, l’entrepreneur de start-ups Shaan Puri a proposé une autre définition, décrivant le métavers comme un moment dans le temps. Plus précisément, le métavers est le moment où nos vies numériques – nos identités, nos expériences, nos relations et nos biens en ligne – deviennent plus significatives pour nous que nos vies physiques. Cette perspective met l’accent sur l’expérience humaine, faisant de la transition vers le métavers un changement sociologique plutôt que technologique.