Entreprises de métavers

Voici plusieurs entreprises ayant leur propre vision du métavers.

Facebook

Dans une lettre ouverte, le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a déclaré que l’investissement de son entreprise dans les métavers représentait un changement fondamental et faisait partie d’une nouvelle vision du géant des médias sociaux destinée à « donner vie aux métavers ».

Il a également déclaré que Facebook était une entreprise axée sur les métavers, et non sur Facebook. Il s’agit d’un changement important, car cela signifie que les utilisateurs n’auront plus besoin d’un compte Facebook pour utiliser les autres services du métavers. Parmi les autres produits non Facebook, Facebook a déjà vendu des millions d’unités de son casque Oculus VR pour naviguer dans le métavers.

Dans l’annonce de Meta, M. Zuckerberg a déclaré que Facebook visait à accélérer le développement des technologies fondamentales, notamment les plateformes sociales et les outils créatifs, nécessaires pour « donner vie au métavers ». Après l’annonce de Meta, fin 2021, Facebook a lancé Horizon Worlds, un espace VR dans lequel les utilisateurs peuvent naviguer en tant qu’avatar, ainsi que des outils permettant aux développeurs de créer des mondes virtuels supplémentaires.

Epic Games

Epic Games, fabricant de la populaire série de jeux de tir en ligne Fortnite – qui compte quelque 350 millions d’utilisateurs – et du logiciel Unreal Engine destiné aux développeurs de jeux, prévoyait de s’imposer dans le métavers à la suite d’une levée de fonds d’un milliard de dollars en 2021. Cette somme comprend 200 millions de dollars provenant de Sony Group Corp.

La vision d’Epic Games du métavers diffère de celle de Facebook en ce sens qu’elle veut offrir un espace commun aux utilisateurs pour interagir entre eux et avec les marques — sans un fil d’actualité criblé de publicités.

« Je crois fermement que cela correspond à notre objectif de remplir le monde d’émotions, grâce au pouvoir de la créativité et de la technologie », a déclaré Kenichiro Yoshida, président du conseil d’administration, président et PDG de Sony Group Corp. dans un communiqué.

Microsoft

Le métavers arrive dans Microsoft Teams, le concurrent de Zoom pour les réunions en ligne du géant des logiciels. Microsoft a déclaré qu’elle lancerait Mesh pour Microsoft Teams en 2022. Ce nouveau service permettra aux utilisateurs de Teams situés dans des lieux physiques différents de participer à des expériences holographiques collaboratives et partagées lors de réunions virtuelles.

Selon Microsoft, Mesh permettra aux utilisateurs d’établir une présence virtuelle sur n’importe quel appareil en utilisant un avatar personnalisé d’eux-mêmes. Cette annonce fait suite à celle de Mesh for Microsoft, une plateforme pour les développeurs qui comprend une suite d’outils d’intelligence artificielle pour les avatars, la gestion des sessions, le rendu spatial, la synchronisation entre plusieurs utilisateurs et l' »holoportation ». L’holoportation est une technologie de capture 3D qui permet aux utilisateurs de reconstruire et de transmettre en temps réel des modèles 3D de haute qualité de personnes.

Microsoft a déjà collaboré avec la société de services professionnels Accenture pour créer des espaces immersifs basés sur Mesh. Accenture recrute plus de 100 000 personnes chaque année et utilise Mesh pour faciliter l’intégration des nouveaux employés.

Les nouveaux employés se rencontrent sur Teams pour recevoir des instructions sur la façon de créer un avatar numérique et d’accéder à One Accenture Park, un espace virtuel partagé qui fait partie du processus d’intégration. Cet espace futuriste, qui ressemble à un parc d’attractions, comprend une salle de conférence centrale, une salle de réunion virtuelle et des monorails numériques que les nouveaux employés utilisent pour se rendre aux différentes expositions.

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