7 problèmes et inconvénients importants du Metaverse

Tout le monde s’extasie devant les avantages potentiels du métavers, mais il y a aussi un côté plus sombre. Voici sept inconvénients potentiels du métavers.

Les promesses et les possibilités du métavers sont énormes – et de nombreuses entreprises développent des applications, des produits et des services pour contribuer au développement du métavers et servir ses utilisateurs dans un monde numérique plus immersif.

Mais le métavers a aussi un côté plus sombre, et nous devons donc nous pencher sur certains des défis que cette incroyable technologie va entraîner.

Voici les sept plus grands défis du métavers que je vois actuellement.

Les problèmes de confidentialité

Le métavers est la prochaine version de l’internet, et nous utilisons des technologies comme la réalité augmentée et virtuelle pour nous immerger dans le monde numérique. Toute cette numérisation s’accompagne de problèmes de confidentialité.

Nous avons déjà des problèmes de confidentialité lorsque nous naviguons sur le web. La technologie qui suit déjà notre comportement en ligne existera également dans le métavers, et ce suivi risque de devenir encore plus invasif et intense.

Par exemple, les casques de RV comprendront une technologie de suivi des yeux, de sorte que les spécialistes du marketing et de la publicité pourront potentiellement voir, à partir des données de nos casques, où nous regardons exactement dans notre expérience immersive, et pendant combien de temps. C’est le rêve des spécialistes du marketing, bien sûr, mais c’est une préoccupation majeure pour tous ceux qui se soucient de leur vie privée.

Les entreprises seront également en mesure de surveiller nos réactions physiques, car nous sommes reliés à des dispositifs vestimentaires et haptiques qui mesurent nos émotions et nos réactions physiques. D’énormes quantités de données pourraient être collectées et utilisées par les entreprises à des fins de marketing ou autres.

Protéger nos enfants

En tant que parents, il est déjà difficile de suivre ce que font nos enfants en ligne, et ce défi va se poursuivre avec le métavers. Comprendre ce que nos enfants font dans le métavers sera encore plus difficile, car nous ne pouvons pas voir le monde qu’ils regardent dans leur casque de RV, et il n’y a pas de processus en place pour surveiller leurs écrans de tablettes ou de téléphones.

Problèmes de santé

La « gueule de bois » de la RV est un phénomène connu, et les gens peuvent également ressentir une tristesse post-RV. Lorsque nous avons fait l’expérience d’un monde incroyablement immersif et que nous devons revenir dans le monde réel, cela peut nous rendre dépressifs et tristes – et plus nos expériences immersives seront incroyables, plus les gens seront confrontés à ce problème.

Les addictions à Internet ou aux jeux sont déjà un gros problème pour les enfants et les adultes, et devenir accroc en passant tout son temps dans le métavers pourrait être un problème encore plus grand à l’avenir.

Inégalité d’accès

Pour utiliser la réalité augmentée, nous avons besoin des dernières technologies en matière de smartphones et de combinés, et les expériences de RV nécessitent des casques high-tech et coûteux ainsi qu’une connectivité solide et fiable.

Comment faire en sorte que tous les habitants de la planète aient un accès égal au métavers, et pas seulement ceux qui ont le plus d’argent et vivent dans des pays avancés ? Nous devrons élaborer des plans pour accroître l’accès au métavers à mesure que ces expériences immersives prendront de l’importance.

Les lois du métavers

Un acte virtuel peut-il être un crime ? Le métavers posera des problèmes de réglementation et introduira de nouvelles zones grises dans de nombreuses lois.

Par exemple, si vous êtes dans une réalité virtuelle et que vous portez une combinaison haptique, et que quelqu’un dans le monde virtuel vous touche sans votre permission, en quoi cela est-il différent d’une agression dans le monde réel ? Nous devrons relever ces défis réglementaires à mesure que la technologie progresse et que des questions juridiques épineuses apparaissent.

Désensibilisation

De nombreuses personnes joueront à des jeux violents en RV, où vous pourrez toucher et sentir ce que vous faites. Ces expériences immersives sembleront très réelles et pourraient conduire à une désensibilisation des personnes à leurs comportements. Dans un jeu, si vous tirez sur quelqu’un ou si vous l’étranglez, je pense qu’il existe un risque réel que les gens soient plus enclins à reproduire ce comportement dans le monde réel en raison de la désensibilisation à la RV.

Piratage d’identité

Dans le monde virtuel, nous utiliserons des avatars – et il sera possible pour les gens de pirater nos avatars et de voler nos identités en ligne. Si cela se produit, le pirate pourrait se faire passer pour vous et causer des ravages dans vos mondes virtuel et réel.

Nous devons nous concentrer sur la sécurité dans le métavers et trouver des moyens de vérifier les identités et d’éviter les « deepfakes », afin de réduire la cybercriminalité liée à la RV.

Il est clair que le métavers présente de nombreux problèmes potentiels et que nous devons y réfléchir (et éventuellement les réglementer) à mesure que cette technologie évolue.

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